dans

Types d’armes Steelrising et ce qu’ils font

Steelrising se déroule dans une version alternative de la Révolution française où vous devez renverser le roi Louis XVI et ses impitoyables automates pour sauver la France.

Ce voyage macabre vous opposera à toutes sortes d’ennemis et de boss. Il devient important dès le début que vous vous familiarisiez avec les mécanismes de combat du jeu. Cela inclut d’apprendre à parer et les meilleures armes du jeu.

Le guide suivant répertorie tous les types d’armes disponibles dans Steelrising tout en expliquant dans quel type de combat ils excellent.

Tous les types d’armes dans Steelrising

Il existe huit types d’armes différents dans Steelrising, chacun spécialisé dans le combat à courte ou longue portée et adapté à son propre style de combat.

Bien que certaines armes soient meilleures que d’autres en termes de dégâts ou de capacités, cela dépend finalement de votre style de jeu. Par conséquent, choisissez un type d’arme en fonction de la façon dont vous aimez affronter les ennemis dans le jeu.

Ventilateurs

Les ventilateurs sont l’arme idéale lorsqu’il s’agit de combat à courte portée. Ils sont légers et peuvent infliger des dégâts modérés aux adversaires.

La Classe de danseur aime utiliser les ventilateurs comme armes de départ. Ils se balancent rapidement et sont une arme de mise à l’échelle brillante. Leur capacité d’immobilisation est ce qui rend les ventilateurs si utiles dans les coups critiques continus.

Chaînes

Les chaînes s’avèrent pratiques pour les combats à mi-distance et constituent une autre arme puissante que vous pouvez augmenter pour améliorer les dégâts.

Contrairement aux ventilateurs, cependant, ils ne sont pas si légers et possèdent une faible immobilisation, mais ils causent des dégâts modérés aux adversaires. Les chaînes sont un excellent choix pour Constructions de puissance en raison de ce fort impact.

Hallebardes

Les hallebardes sont un choix d’arme préféré pour le Classe de soldat. Avec une immense capacité de dégâts, un poids moyen et une longue portée, les hallebardes sont une arme incontournable pour cibler des cibles uniques et les avertir de ne pas s’approcher.

Les griffes

Les griffes sont des armes rapides et à courte portée possédant un poids moyen. Cependant, ils ont un impact faible en raison d’une immobilisation moindre et, par conséquent, infligent des dégâts globalement faibles.

Cependant, si vous regardez un Construction d’agilitéles griffes sont ce dont vous avez besoin pour des attaques rapides.

Épées doubles

Les épées doubles sont augmentées de puissance. Ils se balancent assez vite et ont un poids moyen. Ils possèdent également une capacité d’immobilisation de milieu de gamme et un bon impact causant de bons dégâts. Il est préférable de les utiliser dans Constructions hybrides Agilité/Puissance.

Masses

La Cours de garde du corps commence par des masses. Ces armes lourdes s’adaptent à la puissance pour infliger de grandes quantités de dégâts physiques. Le décalage est qu’ils ont une faible immobilisation.

Il est important de noter que les masses ont des animations d’attaque plus rapides que les roues malgré leur poids élevé. Cependant, ils réduisent les dégâts globaux en comparaison.

Si vous envisagez une version Power, les masses sont une bonne option à avoir.

roues

Les roues sont des armes lourdes à faible immobilisation et ont un balancement plus lent que les masses. Ils écrasent les adversaires avec un impact assez fort et excellent dans les ennemis stupéfiants.

Ils augmentent principalement en utilisant la puissance pour de gros dégâts. Tout comme les masses, vous pouvez opter pour des roues dans les versions Power.

Tonfas

La classe Alchimiste utilise des tonfas/matraques comme armes de départ. Ce sont des armes de poids moyen qui font de bons dégâts d’immobilisation.

Échelle Tonfas avec Elemental Alchemy et comportent généralement un affliction alchimique comme le givre, la flamme et la fulmination. Ils sont mieux utilisés dans Constructions d’alchimie.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

NBA 2K23 présente The City, son monde ouvert exclusif de nouvelle génération, avec une bande-annonce

Le nouveau The Witcher commencera une nouvelle saga, bien qu’il y ait un autre CD Projekt AAA en développement