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Meilleure et pire classe de départ à choisir dans Steelrising

Comme tout autre jeu de rôle d’action, vous allez passer un moment à vous demander par quelle classe commencer dans Steelrising.

Le guide suivant vous fera gagner du temps en vous indiquant les meilleure classe non seulement pour commencer mais pour dévaster facilement les ennemis et les boss de fin de partie.

Vous ferez également connaissance avec la pire classe possible à choisir si vous recherchez un défi pour votre deuxième partie.

Meilleure classe de départ à choisir dans Steelrising

Notez que tout dépend de vous et de la façon dont vous jouez avec une classe spécifique, ce qui signifie que pratiquement n’importe laquelle des quatre classes peut être la meilleure de Steelrising.

Cela étant dit, le Classe de danseur est particulièrement intéressant pour les nouveaux arrivants. C’est également une exigence de la construction d’agilité-contre-attaque qui est sans doute la meilleure construction en ce moment dans Steelrising.

La classe Dancer est livrée avec Ventilateurs comme arme de départ idéale pour les combats à courte portée. L’arme s’adapte également bien à l’agilité, vous permettant d’infliger des dégâts modérés aux ennemis.

De plus, la classe Dancer commence par un mouvement de bouclier spécial qui vous permet de bloquer les dégâts entrants. La classe est tout simplement parfaite pour devenir un personnage puissant pour maîtriser à la fois les boss et les mini-boss.

Vous n’êtes cependant pas limité aux fans. Il existe plusieurs autres types d’armes qui évoluent bien avec l’agilité. Vous pouvez y accéder à tout moment du jeu.

Toutes les classes classées par attributs de départ et armes

Il y a un total de quatre classes dans Steelrising parmi lesquelles vous pouvez choisir au début du jeu. Chaque classe est livrée avec ses propres capacités et armes de départ uniques qui peuvent être modifiées ultérieurement.

Les quatre classes ont été classées ci-dessous du meilleur au pire. Commencer par une classe signifie apprendre à connaître son arme de départ et ses statistiques, qui ont toutes deux été détaillées en parallèle.

Danseur

Étant la meilleure classe de départ disponible dans le jeu, les nouveaux venus dans la formule Souls n’auront aucun mal à réussir une série de combos dévastateurs coup sur coup.

Les constructions axées sur l’agilité dans Steelrising sont particulièrement puissantes en raison de leur mécanisme d’immobilisation. Frapper un ennemi plusieurs fois le décale, vous permettant de poursuivre avec plus d’attaques. Il n’y a aucune autre classe qui en profite que le danseur.

Soldat

La classe Soldier est peut-être l’un des choix les plus populaires de Steelrising. La classe se concentre sur la puissance et la vigueur pour former un équilibre entre les dégâts et l’endurance, qui sont tous deux importants en début de partie.

Commencer par la classe Soldier signifie également que vous pouvez abattre les ennemis à distance grâce à son Hallebarde de Gribeauval arme de démarrage, une arme d’hast puissante qui ne laissera pas les ennemis s’approcher de vous si elle est utilisée correctement.

Garde du corps

La classe Bodyguard se concentre sur la durabilité et l’ingénierie. La durabilité supplémentaire offre le plus de santé que n’importe quelle classe dès le départ. L’ingénierie ajoutée augmente encore vos statistiques défensives.

La classe Bodyguard commence par Corps de travail, un énorme marteau qui inflige de gros dégâts par coup. L’arme évolue avec la puissance avec une capacité spéciale pour créer un bouclier contre les dégâts entrants.

Si vous recherchez une classe défensive dans Steelrising, envisagez de commencer en tant que garde du corps. Notez simplement que vous infligerez des dégâts réduits par rapport aux autres classes en raison de l’accent mis sur les statistiques de protection.

Alchimiste

La classe Alchemist se concentre sur l’ingénierie et l’alchimie élémentaire. Si vous cherchez à tirer parti des afflictions alchimiques dans le jeu, l’alchimiste vous donnera un bon départ.

Le problème avec le choix de l’alchimiste comme classe de départ est que la plupart des ennemis meurent facilement en début de partie. Par conséquent, vos afflictions alchimiques ne se déclencheront souvent même pas car les dégâts fixes les tuent au préalable.

Cela rend les statistiques de départ assez inefficaces par rapport aux autres classes. De plus, sa Bâtons à noyau de verre sont probablement les pires armes de départ du jeu.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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