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The Diofield Chronicle : Un JRPG qui reprend le meilleur du passé pour tenter à nouveau de surprendre

2022 est une année de fête pour les amateurs de JRPG, et nous venons de voir The Diofield Chronicles, mais il reste encore quelques jeux à venir qui excitent les fans de bons jeux de rôle japonais. Nous lançons une série d’émissions spéciales sur le genre mettant en vedette certains des prochains grands jeux de Square Enix.

Cette année nous laisse les amateurs de JRPG avec de petits bijoux, et après la sortie récente de The DioField Chronicles, nous avons encore des surprises comme Valkyrie Elysium et Star Ocean : The Divine Force. Ces trois jeux vidéo ont une caractéristique commune : regarder le passé pour proposer quelque chose de nouveau. Pour cette raison, nous allons beaucoup parler de JRPG dans un avenir proche et, en particulier, comment ces trois titres ont su absorber l’essence de l’héritage du jeu de rôle tactique japonais, de l’action JRPG et des opéras spatiaux pour forger quelque chose de typique de 2022. On constate que les aventures de jeu de rôle japonais tentent de se réinventer, et ces trois jeux vidéo en sont un exemple clair. Nous allons commencer par celui qui sort en premier : The DioField Chronicle. L’un des genres les plus appréciés des fans de jeux de rôle, tant japonais qu’occidentaux, est la stratégie. Le TJRPG ou SJRPG (Strategic Japanese Role Playing Game) nous accompagne depuis toujours. L’un des classiques les plus connus est Tactics Ogre, suivi de Final Fantasy et du plus récent Triangle Strategy.

La magie de ces titres est que, contrairement aux JRPG traditionnels, la clé de leur histoire est le contexte, la situation géopolitique, la guerre elle-même et la façon dont les armées de les deux royaumes se font face pour parvenir à une fin. Cela ne veut pas dire que les personnages individuels ne brillent pas, bien au contraire. C’est un plaisir quand, au milieu du combat massif, un guerrier exceptionnel apparaît qui renverser la bataille. S’il y a un mot pour expliquer pourquoi c’est un genre si excitant, c’est « tension ». Les arguments de tous ces jeux cherchent à tendre les relations entre les pays et leurs combattants et génèrent des incompréhensions et des combats que le joueur observe à distance, devant finalement opter pour une force ou une autre.

Toutes ces intrigues sont alors représentées dans des batailles également tendues. Les soldats doivent saigner pour les décisions de leurs chefs, les bons hommes et femmes finissent par mourir et le monde continue de tourner dans un sens ou dans l’autre selon l’issue de chaque confrontation. Personnellement, ce que j’aime le plus dans ces jeux, c’est de bien préparer mes troupes, de m’efforcer de ne faire mourir personne de mon côté, de redémarrer le jeu pour obtenir le meilleur résultat et de survivre bataille après bataille. La scène elle-même a beaucoup à dire à ce sujet. La façon dont vous placez chaque unité, où et comment est cruciale, tout comme la prise en compte de chaque vallée, arbre, ruelle ou maison, zone haute ou basse. Même le temps qu’il faut à une troupe pour engager l’autre peut faire varier les résultats finaux du combat. De plus, dans Fire Emblem, choisir la bonne chose parmi toutes ces variables déterminera si l’un de vos alliés vit ou meurt pour toujours. C’est pourquoi ce genre est si passionnant. Et toute cette essence sera dans The DioField Chronicle avec une torsion.

Car le SJRPG ou TJRPG a beaucoup évolué depuis Tactics Ogre : Cling Together en 1995, et bien plus encore depuis ce Fire Emblem original de 1990. Mais ses fondations sont toujours restées intactes, comme on le voit dans le jeu Lancarse et Square Enix. La Chronique de DioField se déroule dans un monde en guerre, sur l’île troublée de DioField. L’empire Trovelt-Schoevian est en train de conquérir tout le continent et seule l’Alliance Rowetale est capable d’arrêter son avancée. Mais plus pour très longtemps. Ils sont finalement vaincus et l’empire décide d’attaquer un royaume resté neutre jusqu’à présent : Alletain, le dernier résistant. C’est alors qu’émerge un groupe de mercenaires d’élite : les Blue Foxes. Unis et avec des personnages qui rejoindront leurs rangs à l’avenir, ils jurent de mettre fin à cette période mouvementée. Le truc, c’est qu’une fois que cette armée de fortune aura anéanti les envahisseurs, Décidera-t-il d’apporter la misère ou la paix dans le monde ? Il y a plusieurs problèmes intéressants dans The DioField Chronicle qui montrent comment il est capable de connecter le passé du JRPG et la stratégie avec le futur. Et l’un des éléments les plus intéressants sont les les mythes qui façonnent son histoire.

La Chronique de DioField relie le passé au futur

The DioField Chronicle : The Diofield Chronicle : Un JRPG qui reprend le meilleur du passé pour tenter de surprendre à nouveau

Son univers a un passé très suggestif dans lequel les dieux ont régné. Bien que ses personnages, l’identité des décors ou des armes aient une coupe médiévale et européenne avec une certaine touche réaliste, la magie et le mystique sont très présents dans le jeu. Le DioField Chronicle est produit par Square Enix, et cela se voit dans quelque chose de très excitant pour ceux d’entre nous qui ont aimé le Final Fantasy VII original : l’invocation. Bien qu’il n’y ait aucune déclaration officielle selon laquelle The DioField Chronicle se déroule dans l’un des univers de Final Fantasy, nous pourrons invoquer d’immenses créatures qui semblent leur avoir été enlevées sur le champ de bataille. En particulier, il y en a un fascinant qui ressemble beaucoup au mythique Bahamut, à la fois dans son apparence et par la façon dont il vomit son énergie sur le champ de bataille. Il sera intéressant de savoir quelle place ces êtres occupent dans le lore de l’aventure.

La série Xbox de DioField Chronicle

Il n’y a aucune déclaration officielle selon laquelle The DioField Chronicle se déroule dans l’un des univers de Final Fantasy.Il y a quelque chose de particulièrement spectaculaire dans la façon dont ces invocations exercent leurs effets sur la zone de combat. Le style artistique de DioField Chronicle donne à ses volumes, décors et personnages un aspect de diorama ou de maquette. Cette décision n’est pas superficielle, puisqu’il donne au projet une touche de jeu de société; de pièces qui se déplacent autour d’un plateau et qui peuvent être cassées et, bien sûr, mourir. N’oublions pas que bon nombre des premiers jeux vidéo sont nés comme des imitations de jeux de société ou de jeux de rôle papier-crayon. Leur rendre hommage avec cette décision esthétique est très agréable à regarder. Cela ajoute une touche nostalgique et rend les effets de lumière ou les bombes de Bahamut plus impressionnants. Et pourquoi? Eh bien, parce que son souffle se répand sur toute la planche et nous donne l’impression que tout va se réduire au plastique et à l’argile. La vérité est que le JRPG en général a essayé de trouver un approche esthétique qui allie passé et futur. D’un côté, on a la 2.5 HD de Triangle Strategy qui apporte de la modernité aux idées typiques de la Super NES, mais aussi ce que Sakaguchi a fait dans Fantasian. L’idée est la même : que les personnages ressemblent à des poupées mais en même temps à des personnes ; qu’ils ont de l’humanité et de la vérité, mais qu’ils sont imprégnés de beaucoup de fantaisie ; qui ont un esprit pixélisé, mais aussi un air actuel. C’est-à-dire le passé se connecte au futur de manière perturbatrice.

La Chronique de DioField

Cet esprit se retrouve également au combat et lors des déplacements sur le terrain de jeu. Contrairement à Triangle Strategy, The DioField Chronicle ce n’est pas strictement au tour par tour. Son système de combat s’appelle Real Time Tactical Battle (RTTB), et pour comprendre comment cela fonctionne, pensez au saut entre Final Fantasy III et Final Fantasy IV. La légendaire saga JRPG a décidé de combiner les tours avec le temps de jeu actif à partir de cet épisode. Le joueur prend ses décisions quand c’est son tour, mais ni la guerre ni ses ennemis n’attendent personne. Dans The DioField Chronicle, nous devrons faire nos choix rapidement, déplacer nos troupes au bon moment et calculer comment seront leurs mouvements et leurs actions pendant que les ennemis feront de même, sans pause ni repos. Et c’est la grâce du titre : quelles situations peuvent survenir à cause de nos éventuelles erreurs ? Comment le niveau de tension va-t-il monter en n’ayant pas de quarts de travail en tant que tels?

Combat stratégique dynamique

La série Xbox de DioField Chronicle

RTTB fait du combat une nouveauté pour les vétérans du genre, mais aussi la meilleure porte d’entrée pour les joueurs paresseux sur les virages. Un exemple pour comprendre le potentiel de ce système est le suivant : imaginez que vous avez trois troupes. Vous pouvez en lancer un plus lent dans une allée que l’ennemi n’a pas vue, attendre qu’il atteigne sa cible, puis ordonner à vos archers de les soutenir. Mais pendant ce temps, vous devrez résister à l’attaque de vos rivaux car ceux-ci n’attendront aucun tour pour attaquer. De cette façon, les batailles seront beaucoup plus dynamiques, plus proches de la réalité et plus accessibles.

Ce dynamisme a rarement été vu dans un jeu stratégique. J’adore Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, mais à la fois le combat et chaque tour lui-même ils deviennent éternels joués aujourd’hui. Nous avons dû préparer l’orientation de chaque unité, choisir une attaque et configurer chaque détail avant d’aller au combat. La Chronique de DioField cherche une approche plus directe. Et cette agilité a aussi ses échos à la fois dans le jeu des personnages comme dans les attentats eux-mêmes. Chaque slash, fente, coup spécial et coup de zone est très rapide et plein de couleurs. Le contraste entre diorama statique et effets aussi vifs fonctionne très bien, mais il sert aussi à offrir des sensations très agréables lorsqu’une de nos stratégies marche bien et que nos unités dévastent celles de l’ennemi.

La Chronique de DioField

De par son style artistique, l’effet de ses attaques, son RTTB et ce contraste constant entre vouloir ressembler à un jeu de société mais être pur JRPG, force est de constater que The DioField Chronicle se veut un jeu qui susciter des émotions et des sensations. Et c’est très transgressif dans un genre tellement technique, tactique et parfois même froid. En fait, son histoire, ses cinématiques, ses protagonistes et son développement sont très shÅnen et pleins d’énergie. Quelque chose que les derniers épisodes de Fire Emblem ont apporté était cette empreinte de manga, les relations entre les personnages de l’anime et les situations si courantes sur ses pages. The DioField Chronicle s’inscrit également dans cette lignée, prenant ses distances avec Triangle Strategy, Final Fantasy Tactics et autres similaires. Son intrigue tournera autour d’Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Waltaquin Redditch et Iscarion Colchester, membres des Blue Foxes et ceux avec le pouvoir de définir l’avenir du monde après la défaite de l’empire.

Je suis très dans The DioField ChronicleEn plus des nombreuses scènes vidéo que The DioField Chronicle doit raconter son histoire, il y aura de nombreuses conversations autour de la même carte du monde. En eux, nous déciderons quel sera notre prochain objectif, mais nous discuterons également de la raison de nos mouvements. Ces scènes rappellent beaucoup Dragon Age Inquisition et seront dans lesquelles les différentes opinions des uns et des autres s’affrontent davantage. Personnellement, j’aime beaucoup The DioField Chronicle. Avec Triangle Strategy, Square Enix a lancé l’année en suivant la voie du rôle stratégique, tactique et politique japonais plus dense. Avec La Chronique de DioField, l’éditeur a pris le chemin inverse. La stratégie que nous trouvons ici est agile, extrêmement dynamique et avec un grand poids dans ses personnages. C’est comme si Triangle Strategy regardait vers le passé et que cette dernière regardait vers l’avenir. Dans les deux cas, ce sont deux grandes productions pour profiter de l’héritage d’un genre mythique promis à un bel avenir.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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