dans , ,

Dragon Ball Xenoverse 3 : West City sera-t-elle enfin plus qu’un simple hub entre deux combats ?

Montage éditorial Xenoverse 3 : West City, plus qu'un hub ?, avec la ville et deux combattants
Image de Dragon Ball Xenoverse 3 fournie pour la fiche du jeu.

Dragon Ball Xenoverse 3 peut-il nous donner envie de rester en ville plutôt que de foncer vers la prochaine mission ? C’est la question la plus intéressante posée par West City. Ses tours futuristes et ses intérieurs habités donnent envie de découvrir cette nouvelle époque de Dragon Ball. Mais un décor plus spectaculaire ne suffit pas : il faudra des rencontres, des activités et des raisons d’y revenir.

Cette preview analyse les présentations publiques et les informations officielles disponibles au 28 août 2026. Nous n’avons pas pris le jeu en main : il ne s’agit ni d’un test, ni d’un avis sur une version finale.

West City : un nouveau cadre, pas encore la preuve d’un nouveau quotidien

Bandai Namco situe cet épisode dans l’AN 1000, un futur inédit pour la série Xenoverse. L’annonce d’avril présente un monde et des personnages originaux conçus par Akira Toriyama. Notre héros rejoint la Great Saiyan Squad, tandis que la présentation de juin met notamment en scène Bulma, Gamma 1 et de nouvelles recrues. L’idée est séduisante : se faire une place dans cette époque, pas seulement visiter un décor connu.

Le panorama officiel de West City joue sur la verticalité : une immense tour Capsule Corporation domine les bâtiments, les voies aériennes et les écrans géants. Visuellement, la ville a une vraie présence. Elle paraît pensée pour impressionner depuis la rue autant que depuis les airs.

West City et sa grande tour Capsule Corporation dans Dragon Ball Xenoverse 3
West City dans un visuel officiel diffusé sur Steam. La hauteur des bâtiments ne renseigne pas encore sur la surface réellement explorable. © Bandai Namco Entertainment.

La différence avec Xenoverse 2 ne peut pourtant pas se résumer à « il y a enfin une ville ». Conton City permettait déjà de se déplacer, de rencontrer des personnages et de s’entraîner auprès de maîtres. La personnalisation du combattant appartenait également au cœur de l’expérience. Pour marquer une rupture, West City devra donc rendre ces moments entre les missions plus intéressants, et pas simplement plus longs.

Des interactions qui donnent envie… mais que feront-elles changer ?

La capture ci-dessous montre l’avatar dans une pièce encombrée de livres et de matériel, face au petit robot COA. Un objectif demande de parler à Gamma 1. Ce genre de scène nous plaît : il donne un contexte à la mission et laisse entrevoir un quotidien en dehors des affrontements.

L'avatar face au robot COA, avec un objectif demandant de parler à Gamma 1
Un intérieur de West City et un objectif de dialogue. Capture fournie, conservée sans recadrage ni retouche du contenu, convertie en WebP.

Mais parler à un personnage n’est pas automatiquement une nouvelle mécanique. Si chaque échange sert uniquement à déclencher le combat suivant, on retrouvera une fonction de hub assez classique. En revanche, si ces rencontres permettent de choisir une activité, de découvrir une histoire ou de préparer autrement son combattant, la ville peut devenir une destination en soi. C’est une attente, pas une fonctionnalité que nous considérons déjà comme acquise.

Le guide Gamescom de Bandai Namco apporte une limite utile : la démo dure quinze minutes et ne propose qu’une brève découverte de la ville avant une mission sur un glacier. Elle ne permet donc pas de conclure à une ville immense, dense ou remplie de mini-jeux. Le nombre d’intérieurs accessibles et l’intérêt des activités facultatives restent à préciser.

Deux avatars montrés, pas seulement deux façons de jouer

Les démonstrations opposent notamment un avatar Saiyan et un avatar terrien. Ce sont des profils prédéfinis pour présenter des styles de combat différents, pas l’annonce d’un jeu limité à deux personnages. L’éditeur confirme une personnalisation plus complète dans la version finale et prévoit de détailler d’autres races jouables.

Comparaison vidéo d'un avatar Saiyan et d'un avatar terrien dans un combat sur un glacier
Cette comparaison juxtapose deux séquences de combat. Elle ne démontre pas un mode coopératif en écran partagé. Capture fournie, conservée sans recadrage.

C’est sur les possibilités offertes par ces choix que Xenoverse 3 devra convaincre. Modifier une silhouette et une tenue est plaisant ; construire un combattant qui se joue réellement autrement l’est davantage. Il faudra vérifier les combinaisons de techniques, leurs contraintes et la place laissée aux préférences du joueur, au-delà des profils préparés pour la démonstration.

Ki, soutien et transformations : les combats se précisent

La présentation officielle des mécaniques confirme des escouades allant jusqu’à quatre membres, des duels et des affrontements contre plusieurs adversaires. Épuiser le ki adverse ouvre la voie à des frappes critiques. Le Soutien d’âme permet aussi d’appeler un guerrier pour lancer une technique en renfort.

Le guide Gamescom précise un autre choix : équiper l’Échange d’âmes, qui permet d’incarner temporairement un héros avec ses techniques, ou une compétence d’éveil, qui transforme son propre avatar. Les deux ne s’équipent pas simultanément. L’Échange d’âmes n’est pas réservé à une race particulière.

Sur le papier, cette alternative est plus intéressante qu’une simple succession de transformations toujours plus puissantes. Veut-on conserver son combattant ou accéder momentanément à un autre arsenal ? La réponse dépendra de la situation et de l’équilibrage. Reste à éprouver la réactivité des commandes, la lecture des enchaînements et la lisibilité des attaques lorsque plusieurs personnages occupent l’écran.

Coopération : ne pas confondre escouade et nombre de joueurs

Une mission en équipe est bien présentée, mais quatre combattants ne signifient pas nécessairement quatre joueurs humains. Au moment de cette preview, la fiche Steam indique le mode solo ; les détails des éventuels modes coopératifs, du jeu local et du fonctionnement en ligne restent à confirmer. Les mots-clés ajoutés par les utilisateurs de Steam ne valent pas une annonce de l’éditeur.

Pour les habitués des missions partagées de Xenoverse 2, ce sera un point important. Nous attendons notamment de savoir comment les joueurs pourront se rejoindre et quelles activités seront communes. La vidéo donne envie de former une équipe ; elle ne répond pas encore à toutes les questions pratiques.

Le trailer « Bienvenue à Ville Ouest »

La bande-annonce officielle en VOSTFR, publiée par PlayStation France.

Notre attente : une ville où revenir par envie, pas par obligation

Ce Xenoverse 3 nous intrigue davantage par ce qu’il peut faire autour des combats que par la seule promesse d’une réalisation plus moderne. West City a déjà une identité visuelle forte. Pour devenir un véritable progrès, elle devra proposer des détours qui valent le temps du joueur : des rencontres mémorables, des activités variées et une préparation agréable des missions.

Pour l’instant, l’envie de découvrir la ville est là ; la preuve qu’on voudra y rester manque encore. C’est précisément ce que nous chercherons à vérifier dans une présentation plus longue ou lors d’une prise en main. Dragon Ball Xenoverse 3 est attendu en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, sans date de sortie précise annoncée. Retrouvez les informations et les visuels sur notre fiche de Dragon Ball Xenoverse 3.

Sources : présentations de Bandai Namco Europe d’avril, juin et juillet 2026, guide officiel Gamescom du 26 août 2026, fiches officielles Xenoverse 2 et Xenoverse 3, fiche Steam et trailer PlayStation France. Analyse éditoriale des éléments présentés, sans prise en main.

Rédigé par Oren

Montage éditorial Rainbow Six Tactics : le grand retour tactique

Rainbow Six Tactics : le grand retour tactique qui nous donne déjà très envie

Montage éditorial Minecraft Dungeons II sur Brave Haven, le forgeron et le loot

Minecraft Dungeons II : Brave Haven change-t-il enfin le loot plus que les nouveaux donjons ?