Overwatch 2 a dû bouleverser radicalement la formule pour que la base de joueurs revienne à ce qu’elle était autrefois aux jours de pointe de l’Overwatch original. Reste à savoir s’il l’a fait ou non, mais avec le lancement d’Overwatch 2, les 32 héros ont subi une sorte de modifications et de refontes.
Bien que certaines de ces retouches de héros puissent être mineures, certaines ont subi des changements majeurs avec le lancement d’Overwatch 2, modifiant complètement leur rôle et leur impact sur le match.
De plus, il y a une toute nouvelle introduction de capacités passives basées sur les rôles qui a un impact sur les performances du héros dans Overwatch 2.
Pour vous aider à rattraper votre retard, nous avons conçu ce guide de manière à vous aider à apprendre chaque petit changement et retravail introduit dans Overwatch 2 étape par étape, donc une fois que vous commencez votre voyage dans Overwatch 2, vous êtes déjà conscient de l’important informations.
Table des matières
Modifications générales du gameplay
Avant de passer aux changements de héros dans OW2, examinons d’abord tous les changements généraux auxquels les joueurs peuvent s’attendre dans le jeu.
6v6 à 5v5
L’un des plus grands changements dans Overwatch 2 est le passage d’un format d’équipe 6v6 à 5v5. La composition de l’équipe se compose désormais d’un char, de deux attaquants et de deux supports.
Échange de héros
Dans Overwatch 2, si les joueurs échangent entre différents héros, ils conserveront toujours 30 % de leur charge ultime au lieu de tout perdre. Cela ajoute un peu de flexibilité pour que les joueurs ne perdent pas tout leur Ultimate tout en optant pour un autre héros au milieu de l’engagement et des combats.
Boucliers et armures temporaires
Les boucliers et armures temporaires ont été retravaillés en santé temporaire, qui sera affichée à l’écran sous la forme d’une barre verte. Les capacités de héros accorderont une santé temporaire au lieu de boucliers temporaires ou d’armure temporaire.
Armure
Le dernier changement est que Armor Health réduira désormais tous les dégâts de 30% au lieu de 5 points, comme c’était le cas dans l’épisode précédent.
De plus, les dernières attaques qui épuisaient complètement l’armure du héros auront désormais moins de dégâts, ce qui donnera aux joueurs la possibilité de riposter jusqu’à leur dernier souffle.
Passifs de rôle
Outre tous les changements généraux que nous avons remarqués jusqu’à présent, voici les passifs de rôle Overwatch 2 nouvellement introduits. Les capacités passives permettent aux joueurs d’avoir un avantage supplémentaire en fonction du rôle auquel ils appartiennent. Il y a un total de 3 capacités passives basées sur les rôles et vous trouverez ci-dessous les fonctions de chacune ;
Dégâts
La première capacité passive basée sur les rôles est destinée aux héros de dégâts. Chaque fois que Damage Hero élimine un ennemi; ils reçoivent une augmentation de 25% de leur vitesse de rechargement et de déplacement pendant 2,5 secondes.
Cet avantage n’est pas cumulable mais sera actualisé avec une autre élimination.
Réservoir
La deuxième capacité passive basée sur les rôles est destinée aux héros de chars. Avec ce nouvel avantage, Tank Heroes recevra 30% de recul et de charge ultime en moins en soignant et en subissant des dégâts.
Soutien
La troisième capacité passive basée sur les rôles est destinée aux héros de soutien. Tous les héros de soutien gagneront en santé progressivement après n’avoir pas été endommagés pendant quelques secondes. Leur santé sera régénérée au rythme de 15HP par seconde.
Modifications et retouches des héros d’Overwatch 2
Maintenant que vous êtes au courant de tous les changements généraux et remaniements introduits dans OW2, regardons comment vos héros préférés ont été modifiés.
Anne
Voici les modifications apportées au Hero Ana.
- La taille du chargeur des fusils biotiques a été augmentée à 15.
- La durée d’effet de la grenade biotique n’est plus que de 3 secondes.
- Le temps de recharge du Sleep Dart a été augmenté jusqu’à 15 secondes.
Ashe
Voici les modifications apportées au héros Ashe.
- Il y a une baisse de la santé de base de BOB. Il est réduit à 1000.
Baptiste
Voici les modifications apportées au Hero Baptiste.
- Les dégâts de feu primaire pour le lanceur biotique ont été augmentés à 25 et la portée de chute a été étendue à 25 mètres. De plus, la taille du chargeur de tir secondaire a été augmentée à 13.
- Le Regenerative Burst soigne 50 points de vie et 50 heures supplémentaires.
Bastion
Voici les modifications apportées au Hero Bastion.
- Le mode réservoir et l’auto-réparation ont été supprimés.
- Avoir gagné la grenade tactique A-36 et la frappe d’artillerie.
- Sentry Form a désormais 35% de vitesse de déplacement en moins, une durée de 6 secondes, un temps de recharge de 12 secondes, des munitions infinies et les dégâts sont réduits à 12.
- Recon Form a des dégâts d’arme de 25, une cadence de tir de 5 coups par seconde, la propagation de l’arme a été supprimée et les munitions ont été réduites à
Brigitte
Voici les modifications apportées à la Hero Brigitte.
- Shield Bash a désormais un temps de recharge de 5 secondes, inflige 50 dégâts, a un double recul, des distances étendues à 12 mètres et peut étourdir plus longtemps les ennemis.
- La durée d’Inspire a été réduite à 5 secondes.
Cassidy
Voici les modifications apportées au héros Cassidy.
- Ne possède plus la capacité Flashbang.
- A gagné Grenade magnétique.
- Peacekeeper a maintenant une cadence de tir de 7,5 %.
- En canalisant Dead Eye, Cassidy bénéficie d’une réduction de 40% des dégâts. La durée a également été augmentée à 7 secondes et le taux de dégâts est passé à 130 DPS pendant les deux premières secondes, puis à 260 DPS pendant les cinq secondes restantes.
- Dégâts réduits de 50 % pendant les 0,4 secondes du jet de combat.
D.VA
Voici les modifications apportées au Hero D.VA.
- Santé de base augmentée à 450 et armure de base réduite à 200.
- Le coût de Call Mech a été réduit de 12 %.
- Le temps de recharge des micro-missiles a été réduit à 7 secondes.
- Les dégâts d’impact des boosters sont passés à 25.
- La pénalité de mouvement de Fusion Cannon a été réduite à 40% et la propagation est désormais limitée à 3,5 degrés.
Poing funeste
Voici les modifications apportées au Hero Doomfist.
- A gagné Power Block.
- A été déplacé vers le rôle de char.
- La santé est passée à 450.
- La récupération de munitions de Hand Cannon est augmentée à 0,4 seconde et les dégâts sont réduits de cinq plombs.
- Rocket Punch a maintenant max. Un temps de charge de 1 s, des dégâts d’impact de 15 à 30, des dégâts de claquement de mur de 20 à 40 et le ciblage d’un ennemi provoquent désormais une zone de cône secondaire plus grande pour saisir plus de cibles et les endommager.
- Seismic Slam peut lancer le héros dans les airs dans la direction que le joueur vise. Inflige 50 dégâts et réduit la vitesse de l’ennemi de 30 %.
Écho
Voici les modifications apportées au Hero Echo.
- Les dégâts du faisceau de focalisation sont désormais de 175.
- Grâce à Dupliquer, Echo copie la valeur de santé combinée de la cible, y compris la santé, l’armure et les boucliers.
Genji
Voici les modifications apportées au Hero Genji.
Hanzō
Voici les modifications apportées au Hero Genji.
- Les dégâts de Storm Arrow ont été réduits à 65.
Junkrat
Voici les modifications apportées au Hero Junkrat.
- Steel Trap a augmenté les dégâts de 100, la vitesse du projectile de 15 et la cible lente de 15.
- La taille du projectile Frag Launcher a été augmentée à 0,25.
Mei
Voici les modifications apportées au Hero Mei.
- Endothermic Blaster ne gèle pas les ennemis, les dégâts sont augmentés à 100 et les munitions augmentées à 150.
- La santé du pilier du mur de glace a été réduite à 250.
- Le coût de Blizzard a été augmenté de 15 %.
- Cryo-Freeze ne supprime plus les effets de Gravitic Flux Ultimate de Sigma.
lucio
Voici les modifications apportées au héros Lucio.
- Le coût de Sound Barrier a été réduit de 12 %.
- La pénalité d’auto-guérison du fondu enchaîné a été augmentée à 60 %.
Miséricorde
Voici les modifications apportées au Hero Mercy.
- La régénération augmente le soutien à la guérison passive de 50 %.
Orisa
Voici les modifications apportées au héros Orisa.
- Armure de base et santé augmentées à 250
- Vous avez obtenu Energy Javelin, Javelin Spin, Terra Surge et Augmented Fusion Driver.
- Fortifier gagne 125 points de vie temporaires, réduit la chaleur du tir de 50 % et ralentit de 20 %.
Moira
Voici les modifications apportées au héros Moira.
Phara
Voici les modifications apportées au héros Pharah.
- Les lance-roquettes démarrent 0,25 s plus vite.
- Concussive Blast inflige 30 dégâts
moissonneuse
Voici les modifications apportées au Hero Reaper.
- Les dégâts du fusil à pompe infernal ont été réduits à 5,4 et la propagation a été augmentée à 8.
Reinhardt
Voici les modifications apportées au héros Reinhardt.
- Armure de base et santé augmentées de 300 et 350.
- La santé de Barrier Field a été augmentée à 1600.
- La charge peut être contrôlée, annulée et le temps de recharge a été réduit.
- Fire Strike a maintenant deux charges et les dégâts ont été réduits à 90.
Chauffard
Voici les modifications apportées au Hero Roadhog.
- Santé de base augmentée à 700.
- Prendre une respiration augmentera la guérison à 350.
Sigma
Voici les modifications apportées au Hero Sigma.
- Bouclier augmenté à 200.
- Dégâts d’accrétion augmentés à 100.
- La régénération expérimentale de la barrière n’est plus que de 100.
Soldat : 76
Voici les modifications apportées au Hero Soldier 76.
- Dégâts du fusil à impulsion lourd réduits à 18.
- Sprint a maintenant une vitesse de déplacement de 40 %.
Sombre
Voici les modifications apportées au Hero Sombra.
- Le piratage a un temps de recharge de 3 secondes, une durée de 8 secondes, désactive les ennemis à 1 seconde, peut pirater en mode furtif, le piratage du pack de santé est réduit à 30 secondes et voit les ennemis piratés à travers les murs.
- Le pistolet mitrailleur augmente les dégâts infligés aux cibles piratées de 50 %.
- EMP a perdu la capacité de détruire les boucliers et draine désormais 40% de la santé des ennemis.
Symmètre
Voici les modifications apportées au Hero Symmetra.
- Les munitions du projecteur de photons sont passées à 100.
- Le temps de construction du téléporteur est maintenant de 1 s, sa durée de 10 s, son temps de recharge de 16 s et sa santé de 200.
Torbjörn
Voici les modifications apportées au héros Torbjörn.
- La récupération des tirs primaires et secondaires de Rivet Gun a été réduite de 0,55 s à 0,7 s.
Traceur
Voici les modifications apportées au Hero Tracer.
- Les dégâts des pistolets à impulsion ont été réduits de 6 à 5.
Veuve
Voici les modifications apportées au Hero Widowmaker.
- Santé augmentée de 200.
Winston
Voici les modifications apportées au Hero Winston.
- Armure augmentée à 200.
- La santé du projectile de barrière a été augmentée à 700, sa durée a été réduite à 8 secondes et son temps de recharge à 12 secondes.
- Tesla Cannon inflige 50 dégâts.
boulet de démolition
Voici les modifications apportées au Hero Wrecking Ball.
- Armure 150, Santé 550 et Roll repoussent 36%.
- Bouclier adaptatif rayon 10 mètres et 100 points de vie gagnés par cible.
Zarya
Voici les modifications apportées au héros Zarya.
- Santé et Bouclier augmentés à 250 et 220.
- La barrière de particules a un temps de recharge de 10 secondes et une durée de 2,5 secondes.
- La barrière projetée a un temps de recharge de 10 secondes et une durée de 2,5 secondes.
Zéniatta
Voici les modifications apportées au héros Zenyatta.
- Orb of Discord tombera désormais de sa cible lorsqu’il n’est pas aligné après 2 secondes.