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Guide Overwatch 2 Symmetra

Symmetra est un héros polyvalent qui peut infliger des dégâts constants de près et à distance.

Ses capacités ont été alternées, changeant fortement son rôle de héros purement de soutien à héros de soutien avec certaines capacités de constructeur. Dans l’ensemble, ceux-ci ont été très sains pour Symmetra car ses forces défensives sont préservées tout en lui donnant des capacités offensives.

Dans ce guide, nous couvrirons tout ce que vous devez savoir sur Symmetra dans Overwatch 2.

Table des matières

Aperçu de l’histoire de Symmetra

Satya Vaswani est un brillant architecte qui a aidé l’Indian Vishkar Corporation à développer une technologie où la lumière peut être utilisée pour construire des objets physiques. Plus tard, elle a également aidé à construire une ville entière à partir de lumière dure avant de recevoir le nom de code Symmetra.

Symmetra a été initialement écrit comme un héros autiste dans Overwatch, mais cela n’a été confirmé que par Blizzard Entertainment sur la route.

Le rôle et l’arme de Symmetra expliqués

Le rôle principal de Symmetra est d’infliger de graves dommages à ses adversaires en utilisant ses ressources. De plus, elle peut fournir des boucliers à ses alliés, ce qui en fait des partenaires fiables. Symmetra doit jouer son rôle en éliminant les ennemis spongieux en faisant des jeux sournois à travers la carte.

Pouvoir posséder à la fois des capacités défensives et offensives fait de Symmetra une menace pour ses adversaires. Elle brandit un Projecteur de photons qui peut être utilisé pour jouer un double rôle avec son tir primaire et secondaire.

Les capacités de Symmetra expliquées

Comment utiliser le projecteur photon

  • Tir principal : Tirez un faisceau d’énergie à courte portée. Si vous endommagez des barrières, aucune munition n’est consommée.
  • Tir secondaire : Maintenez puis relâchez le bouton de tir principal pour tirer un orbe qui explose au contact.

Il serait préférable que vous combiniez votre tir principal avec la capacité du téléporteur à compenser la courte portée du feu. De plus, le tir secondaire pourrait être une bonne option pour le long terme, et il inflige une quantité substantielle de dégâts qui pourraient être la fin des ennemis spongieux ou des ennemis à faible santé.

Comment utiliser le téléporteur

Cette capacité crée deux portails de téléportation (un à votre emplacement actuel et l’autre vers lequel vous visez). Vous pouvez voyager instantanément entre les deux portails.

Avoir une bonne idée de la carte vous permettra de placer des téléporteurs aux bons endroits pour donner à vos coéquipiers des raccourcis directement dans la forteresse ennemie.

Comment utiliser la tourelle sentinelle

Faites apparaître une tourelle qui cible automatiquement les ennemis dans son champ de vision. Les ennemis touchés sont également ralentis.

Ces tourelles ne font pas beaucoup de dégâts sur lesquelles vous pouvez compter. Leur seul but est d’embêter vos ennemis en réduisant leur mobilité. Envisagez de les placer à des endroits pour vous aider à vous échapper ou à ralentir les lignes de front ennemies pour donner plus de temps à votre équipe.

La tourelle peut vous aider à surveiller le flanc tandis que la barrière peut être gérée à temps lorsque votre équipe est submergée par les tirs ennemis.

De plus, ne gardez jamais votre téléporteur et votre tourelle au même endroit. Les deux n’ont pas beaucoup de points de vie, donc les ennemis peuvent les briser facilement. Par conséquent, continuez à mélanger leur emplacement pour en tirer le maximum de valeur.

Comment utiliser Photon Barrier (ultime)

Conjurer une barrière de protection massive qui arrête tous les projectiles et peut couper la carte en deux.

Photon Barrier est une capacité remarquable à utiliser contre les tireurs d’élite ennemis car elle bloque leur ligne de vue. De plus, la capacité peut être utilisée depuis n’importe quel endroit de la carte, donc Symmetra peut l’utiliser pour donner un avantage à ses alliés et changer le cours du combat.

Photon Barrier sera détruit si les ennemis infligent des dégâts importants pendant un certain temps, alors essayez d’être là pour l’équipe lorsque la barrière se brise.

Compteurs, correspondances et synergies Symmetra

Symmetra est fort contre

Orisa
Symmetra est une menace directe pour les héros à faible mobilité. Elle peut contrer la barrière protectrice d’Orisa en utilisant le téléporteur en téléportant son équipe derrière la défense d’Orisa. Cela pourrait mettre fin aux espoirs de l’équipe ennemie de gagner le combat, et l’équipe de Symmetra aura l’avantage.

Zéniatta
Symmetra peut utiliser une combinaison de ses capacités pour éliminer rapidement Zenyatta. Zenyatta est une championne lente et la hitbox de Symmetra est petite, il devient donc difficile pour lui de l’attaquer. Symmetra peut placer son téléporteur près de Zenyatta et utiliser une boule d’énergie chargée pour terminer le travail.

Genji
La faiblesse de Genji réside dans les armes de Beam, et Symmetra peut l’éliminer en utilisant sa combinaison de tir d’attaques primaires et secondaires. Les dégâts d’éclatement du faisceau se termineront pour Genji car il ne pourra pas s’en tirer avec ces dégâts substantiels.

Symmetra est faible contre

D. Va
Le personnage de D.Va est le bon compteur pour Symmetra. D.Va peut survivre pendant une période plus longue pendant la bataille et tuer Symmetra en utilisant ses canons à tir rapide. De plus, elle peut échapper aux capacités de Symmetra et rendre difficile pour Symmetra de vaincre D.Va dans un combat.

Phara
La portée principale du faisceau de Symmetra n’est pas suffisante pour frapper Pharah en vol, et Pharah peut rester hors de portée et utiliser des roquettes pour abattre les tourelles sentinelles. Pharah peut la surpasser en infligeant des dégâts depuis un endroit que les tirs de Symmetra ne peuvent même pas toucher.

Winston
Symmetra sera morte avant même de la faire jouer contre Winston, il peut la tuer en utilisant des dégâts en rafale, et ses attaques principales peuvent rapidement éliminer les tourelles de Symmetra. Sans tourelles, Symmetra sera vulnérable sous de nombreux angles, et les héros à vitesse rapide lui feront rencontrer une fin rapide.

Symmetra a une bonne synergie d’équipe avec

Reinhardt
Reinhardt est le meilleur partenaire que l’on puisse associer à Symmetra. Le champ de barrière de Reinhardt permet à Symmetra de rester près de l’équipe et de charger les dégâts de la barrière de photons. De plus, les tourelles sentinelles peuvent protéger Reinhardt des flankers ennemis, et le téléporteur peut placer Reinhardt dans une position à partir de laquelle il pourrait utiliser son Earthshatter pour abattre les ennemis.

moissonneuse
Symmetra peut donner à Reaper le terrain de jeu dont il a besoin pour gagner les combats. Elle peut téléporter Reaper vers une position surélevée, et il peut combiner son Death Blossom avec sa téléportation pour aller derrière les ennemis et les tuer par derrière.

Poing funeste
Doomfist peut utiliser toutes ses capacités pour attaquer les ennemis grâce à la téléportation de Symmetra. Sinon, il pourrait devoir utiliser ses capacités pour se mettre en position, réduisant sa puissance de feu dans les combats. Ainsi, Symmetra renforce le potentiel de combat de Doomfist dans l’équipe.

Meilleurs paramètres de réticule pour Symmetra

Le tir principal de Symmetra nécessite une visée précise. Par conséquent, nous vous recommandons d’utiliser le réticule « Dot » pour plus de clarté et une acquisition de cible fluide.

  • Afficher la précision : À l’arrêt
  • Couleur: Vert
  • Épaisseur: 2
  • Longueur du réticule : sept
  • Écart central : 0
  • Opacité: 100
  • Taille de point : dix
  • Opacité des points : 0

Symmetra change dans Overwatch 2

  • La capacité de munitions du projecteur de protons est améliorée.
  • Le tir principal ne peut plus générer de munitions tout en endommageant les boucliers.
  • Tir secondaire du projecteur de protons : la vitesse a été améliorée, les dégâts maximums sont nerfés, la taille du projectile a été modifiée et le temps de recharge a été réduit.
  • Téléporteur : temps de construction réduit, sa santé améliorée et sa durée de vie maximale augmentée
  • Tourelle de sentinelle : l’amélioration de la vitesse de déplacement et les cibles touchées par la tourelle subissent désormais davantage de réduction de vitesse.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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