L’une des quatre quêtes qui composent la mission de l’histoire principale des phénomènes régionaux est Riju de la Cité Gerudo. Tout en poursuivant cette quête, vous devez sauver la ville de Gerudo en détruisant trois ruches Gibdo et en tuant les méchants Gibdos qui menaçaient le village. Le prochain objectif de la quête de Riju of Gerudo Town consiste à trouver trois piliers de lumière pour résoudre une énigme murale dans Zelda Tears of the Kingdom.
Notre guide vous aidera à atteindre cet objectif et à aller plus loin.
Table des matières
Solution Zelda Tears of the Kingdom Mural Riddle
Après avoir sauvé la ville de Gerudo avec succès, dirigez-vous vers l’abri Gerudo pour visiter Riju. Elle vous attendra déjà pour discuter de la peinture supposée avoir été réalisée par les ancêtres de Gerudo.
Elle pense que la voix qu’ils ont entendue et l’énigme murale de Zelda TotK sont étroitement liées. Il est donc nécessaire d’aligner les piliers de lumière pour ouvrir une voie spécifique. (Cela peut conduire à la manière de sauver les Gerudos) Consultez la carte ci-dessous pour l’emplacement précis de l’abri que vous devez visiter.
L’énigme murale dit en partie: « Unissez les piliers dans la lumière pour révéler la pierre éclair et ouvrir la voie. Après avoir écouté l’explication de Riju sur les mystérieux mots de l’énigme, il est temps de sortir de l’abri et de passer à la solution.
Pilier de Lumière #1
Le premier pilier lumineux de Zelda TotK est très haut dans la ville de Gerudo, et vous devez planer d’un endroit encore plus haut pour y parvenir. Utilisez la capacité Ascension de Link dans la salle du trône pour atteindre Sanctuaire de Soryotanogcar c’est l’endroit le plus élevé que vous puissiez atteindre pour l’instant.
Après avoir atteint le sommet à côté du sanctuaire de Soryotanog, recherchez une structure / un bâtiment à piliers dans toutes les directions. Lorsque vous le voyez, déployez votre parapente pour flotter et atterrir sur le bâtiment du pilier. Il s’agit du premier des trois piliers de lumière mentionnés dans l’énigme Zelda Tears of the Kingdom Mural.
Utilisez une arme de type marteau sur la plate-forme craquable au centre, provoquant une émission de lumière sous la plate-forme écrasée. (Vous pouvez fabriquer un marteau en utilisant le rocher sur la même structure. La lumière est réfléchie par le miroir au-dessus de vous et pointe vers une zone éloignée.
Pilier de Lumière #2
Suivez la lumière pointante pour atteindre le prochain arrêt pour votre énigme de pilier lumineux dans Tears of the Kingdom. Vous pouvez utiliser les tourbillons de sable pendant ce voyage pour profiter d’une balade en avion au lieu de marcher à pied. Arrêtez-vous lorsque vous voyez une autre structure à trois piliers. Ce sera probablement à l’intérieur d’une légère tempête de sable, mais vous pouvez vous y rendre rapidement.
De manière inattendue, cette structure de pilier n’introduit aucune plate-forme fissurable. Alors, avancez de quelques pas pour voir un tour de roche. N’attendez pas trop longtemps avant de l’escalader; de grandes créatures de sable viendront vers vous pendant que vous essayez d’atteindre le sommet.
Au sommet de cette tour se trouve une grande roue à quatre poignées. Saisissez l’une des poignées et commencez à tourner la roue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Ne vous arrêtez pas jusqu’à ce que le pilier reflète la lumière d’une nouvelle manière, formant un triangle. Quand c’est le cas, descendez et continuez tout droit en suivant le faisceau lumineux nouvellement formé.
Pilier de Lumière #3
Après une longue marche, vous apercevrez enfin le troisième pilier de lumière, un grand cette fois. La seule façon de gravir ce pilier est d’aller dans le tourbillon de vent sur la gauche. Vous pouvez facilement glisser vers le pilier lumineux lorsque vous êtes assez haut.
Maintenant, celui-ci a une plate-forme crackable. Vous connaissez la perceuse… utilisez une arme marteau et frappez-la pour révéler quatre bâtons en bois et deux blocs de pierre verte.
Utilisez la capacité Ultrahand de Link pour faire glisser un bloc. Attachez tous les bâtons à ce bloc (Premier bâton vertical, deuxième horizontal, troisième vertical, quatrième horizontal. Frappez cette nouvelle structure avec votre arme, en allumant la batterie du bloc dans Zelda Tears of the Kingdom.
Cela lui permettra de rester flottant lorsque vous le placerez dans les airs. À l’aide d’Ultrahand, poussez le bloc près du dernier étage et maintenez-le ainsi pendant 4 à 5 secondes. Allez maintenant dans le tourbillon (tempête de vent en spirale) à côté du pilier pour monter haut dans les airs et planer jusqu’au balcon.
Tirez la plate-forme de pierre un peu plus haut, de sorte qu’elle soit adjacente au dernier étage. Entrez à nouveau dans le tourbillon ; vous ne devez sauter que lorsque vous êtes plus haut que le pilier lumineux. Déployez votre Parapente et atterrir au dernier étage.
Il est temps d’attacher l’un des bâtons au rouet, semblable au premier pilier lumineux. Tournez maintenant la roue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre tout en gardant un œil sur le faisceau lumineux. Ne s’arrêter de tourner que lorsque le faisceau lumineux touche le premier pilier lumineux.
Cela déclenchera une courte pause avec une cinématique, dans laquelle vous voyez la lumière émise par les trois piliers et atteignant partout à l’intérieur du Triangle lumineux dans Zelda TotK. Super! L’énigme murale de Zelda : Tears of the Kingdom est enfin résolue.
Le résultat de cette action sera l’apparition du Temple de la foudre hors du sable. Vous pouvez maintenant passer au prochain objectif de quête de Riju of Gerudo Town, à savoir le combat contre le boss de Gibdo Queen.