La classe barbare de Diablo 4 est de nature très rude et a un style de jeu très agressif. Ses armes et ses compétences sont principalement axées sur le type de mêlée, ce qui peut être dévastateur pour les ennemis d’élite et de boss. Cette classe montre ses muscles barbares pour affronter sans crainte plusieurs ennemis. Avant de choisir Barbarian comme personnage principal et de décider d’une construction, c’est une bonne idée de tout savoir sur l’arbre de compétences barbare dans Diablo 4 pour vous aider à décider.
La principale spécialité de cette classe est ses attaques brutales et ses claquements qui peuvent déchirer les ennemis en infligeant suffisamment de dégâts, mais le taux de dégâts est moindre par rapport aux autres classes. Mais, il peut déclencher des affaiblissements incapacitants sur ses ennemis et avoir un excellent contrôle des foules.
L’arbre de compétences de la classe barbare est en outre classé en différents groupes de compétences. Chaque cluster a un certain thème et contient des compétences pertinentes pour eux. Ci-dessous, nous couvrirons tous les arbres de compétences à votre disposition si vous choisissez la classe Barbare dans Diablo 4.
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Table des matières
Arbre de compétences de base du barbare de Diablo 4
L’arbre de compétences de base pour le barbare dans Diablo 4 comprend des capacités régulières qui sont toujours disponibles sans temps de recharge. Ces capacités génèrent la ressource indispensable de Barbarian, Fury, qui est requise par les capacités d’autres arbres de compétences.
Frapper
Cette compétence peut frapper les ennemis avec de gros dégâts physiques et les étourdir pour la prochaine attaque. Ce temps d’étourdissement peut être plus long si des armes à deux mains sont utilisées. Bash propose les améliorations et mises à niveau suivantes ;
- Coup amélioré: Confère 10 % de vie de base en tant que fortification pour avoir endommagé un ennemi étourdi avec Bash, qui double lors de l’utilisation d’une arme à deux mains.
- Coup de bataille: Génère un peu de fureur supplémentaire pour endommager un ennemi étourdi avec Bash et plus si vous utilisez une arme à deux mains.
- Coup de combat: Après avoir porté un coup critique avec Bash à l’aide d’une arme à deux mains, votre prochaine compétence de base ou de maîtrise d’arme sera surpuissante.
Écorcher
Il fouettera les ennemis infligeant de lourds dégâts et les fera saigner.
Flay a le choix entre les améliorations et mises à niveau suivantes;
- Flay amélioré : Possède 10 % de chances de créer l’ennemi qui est doublé lors de l’utilisation d’une arme à deux mains.
- Bataille Flay : Augmente les dégâts de saignement de 10 % lorsque Flay inflige des dégâts directs à un ennemi.
- Combattre l’écorchure : Gagnez 3% de réduction des dégâts et quelques épines qui se cumulent.
Frénésie
Il frappe une rafale rapide de coups qui inflige de lourds dégâts à chaque paire de coups et augmente sa vitesse d’attaque de 20% si Frenzy frappe un ennemi.
- Frénésie améliorée: Alors que Frenzy accorde 60% de vitesse d’attaque bonus, il génère également Fury supplémentaire.
- Frénésie de bataille: Pendant le Berserker, vos autres Compétences gagnent 5%[+] Vitesse d’attaque pour chaque pile de frénésie que vous avez.
- Frénésie de combat : Vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 8 % pour chaque pile de frénésie que vous avez actuellement.
Frappe brusque
Foncez en avant et frappez un ennemi avec de lourds dégâts. Il propose les améliorations et mises à niveau suivantes;
- Frappe brusque améliorée: Inflige 30 % de dégâts supplémentaires et vous soigne de 2 % de vie maximale lorsqu’il endommage un ennemi en bonne santé.
- Frappe brusque de combat: Frappe brusque inflige également 20 % de saignement.
- Frappe brusque de combat : Les coups critiques avec Frappe brusque vous confèrent Berserker.
Arbre de compétences de base barbare
L’arbre de compétences de base pour barbare dans Diablo IV comprend certaines de ses attaques les plus dévastatrices. Ces attaques nécessitent également beaucoup de fureur à utiliser, vous ne pouvez donc pas les spammer comme les compétences de l’arbre de base.
Double balançoire
Inflige de lourds dégâts en balayant vos armes dans des directions opposées. Les ennemis pris au centre sont endommagés par les deux.
- Double balançoire améliorée : Gagne 25 points de fureur pour avoir endommagé un ennemi étourdi ou renversé.
- Double balançoire furieuse : Lancer Double Swing en Berserker accorde un temps supplémentaire de Berserking.
- Double balançoire violente : Frapper un ennemi avec les deux coups de Double Swing le rend vulnérable.
Marteau des Anciens
Inflige de lourds dégâts à une zone concentrée en abattant votre marteau avec la fureur des Anciens.
- Marteaux antiques améliorés: Gagnez 3% de Furie supplémentaire pour chaque ennemi endommagé par le Marteau des Anciens.
- Marteaux furieux des Anciens: Inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque point de Furie que vous aviez en l’utilisant.
- Marteaux violents de l’Antiquité : Infligez 30 % de dégâts supplémentaires après avoir accablé avec Marteau des anciens.
Déchirer
Inflige de lourds dégâts physiques en frappant les ennemis devant vous et en causant des dégâts de saignement.
- Rendu amélioré : Prolonge la durée de Vulnérable pour les dégâts directs avec Rend.
- Déchirement furieux: Confère un peu de Fury par ennemi touché, jusqu’à un maximum de 20 Fury.
- Déchirure violente : Augmente les dégâts infligés aux ennemis vulnérables de 20 %.
Bouleversement
Inflige des dégâts physiques en déchirant le sol avec l’arme et projette des débris vers l’avant.
- Bouleversement amélioré : A 20 % de chances d’étourdir tous les ennemis touchés.
- Bouleversement furieux : Infliger des dégâts directs à un ennemi avec une compétence qui n’est pas Bouleversement fait que votre prochain lancement de Bouleversement inflige 3 % de dégâts supplémentaires, cumulables jusqu’à 10 fois.
- Bouleversement violent : Gagnez Berserkin si Upheaval endommage au moins 2 ennemis, ce qui augmente s’il endommage au moins 4 ennemis.
Arbre de compétences défensives barbare
Cri difficile
Vous bénéficierez d’une réduction des dégâts de 40 % en provoquant simplement les ennemis à proximité.
- Cri de défi amélioré: Tant que Cri difficile est actif, gagnez 20 %[x] durée de vie maximale bonus.
- Cri de défi stratégique: Tant que Cri difficile est actif, gagnez des Épines égales à 30 % de votre Vie maximale.
- Cri tactique difficile : Tant que Cri difficile est actif, vous gagnez Fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
Piétinement au sol
Frappez le sol, infligeant de lourds dégâts et étourdissant les ennemis environnants.
- Piétinement au sol amélioré: Augmente la durée de Ground Stomp.
- Piétinement au sol stratégique: Réduisez le temps de recharge de votre compétence ultime pour chaque ennemi endommagé par Ground Stomp.
- Stomp tactique au sol: Ground Stomp génère 25 Fury.
Peau de fer
Vous couvre d’Acier, gagnant une Barrière qui absorbe 50% de votre Vie manquante.
- Peau de fer améliorée: La barrière absorbe 10 % de plus de votre durée de vie maximale.
- Peau de fer stratégique: Octroie 15 % de vie de base en tant que fortification qui double si elle est lancée alors qu’elle a moins de 50 % de vie.
- Peau de fer tactique: Soignez 10 % de la quantité d’origine de la barrière sous forme de vie par seconde tant que Iron Skin est actif.
Arbre de compétences de bagarre barbare
Charge
Devenez imparable et précipitez-vous en poussant les ennemis avec vous, puis en les traversant pour leur infliger des dégâts physiques et les repousser.
- Frais améliorés: Les ennemis qui sont repoussés sur le terrain par une charge subissent des dégâts plus importants et sont étourdis.
- Charge puissante: Endommager les ennemis avec Charge les rend Vulnérables.
- Charge d’alimentation : Réduisez le temps de recharge de la charge si elle repousse un ennemi sur le terrain.
Coup
Frappe un puissant coup de pied qui inflige de lourds dégâts et repousse les ennemis devant vous. Les ennemis repoussés sur le terrain subissent des dégâts supplémentaires et sont étourdis.
- Coup de pied amélioré: Endommager les ennemis avec Kick les rend Vulnérables.
- Puissant coup de pied: Les ennemis frappés infligent 54 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision lorsqu’ils sont repoussés.
- Coup de pied puissant : Si Coup de pied endommage un ennemi, il consomme toute votre Furie et inflige des dégâts supplémentaires par tranche de 10 Furies dépensées. Le coup de pied ne repousse plus les ennemis.
Saut
Inflige de lourds dégâts en sautant vers l’avant puis en s’abattant. Repousse les ennemis environnants à l’impact.
- Saut amélioré: Réduit son temps de recharge si Bond n’endommage aucun ennemi.
- Saut puissant: Ralentit les Ennemis endommagés de 50%.
- Saut de puissance : Gagnez 40 Fury pour avoir endommagé au moins un ennemi.
Arbre de compétences de maîtrise des armes barbare de Diablo 4
Coup mortel
Infliger des dégâts aux ennemis devant vous en tentant une frappe meurtrière qui, si c’est le cas, réinitialise le temps de recharge.
- Coup mortel amélioré : Coup mortel inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux boss.
- Coup mortel du combattant: Coup mortel inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux boss.
- Coup mortel du guerrier: Si Coup mortel endommage au moins un ennemi, gagne Berserker.
Rupture
Inflige de lourds dégâts en embrochant les ennemis devant vous et en arrachant votre arme, en endommageant les ennemis pour leur quantité totale de saignement et en leur supprimant tous les dégâts de saignement.
- Rupture améliorée: Arracher votre arme des ennemis pendant Rupture provoque une explosion qui inflige 30 % de saignement.
- Rupture du combattant: Toucher au moins 1 ennemi avec Rupture vous soigne de 15 % de votre Vie maximale.
- Rupture du guerrier : Augmente votre vitesse d’attaque de 20 %.
Prise d’acier
Inflige de lourds dégâts physiques en libérant un trio de chaînes et en attirant les ennemis.
- Prise en acier améliorée: Rend les ennemis Vulnérables.
- Prise d’acier de combattant: Gagne Berserk, si Steel Grasp endommage un ennemi.
- Poigne d’acier du guerrier: Poigne d’acier Gagne une charge supplémentaire.
Arbre de compétences ultime du barbare de Diablo 4
Appel des Anciens
Invoque 3 Anciens pour vous aider au combat. Korlic bondit sur les ennemis et balance ses armes avec frénésie, Talic inflige des dégâts en tournoyant dans un tourbillon attaquant rapidement les ennemis et Madawc inflige des dégâts en soulevant le sol.
Les améliorations de Call of Ancient sont :
- Premier Appel des Anciens : Gagne 10% de vitesse d’attaque bonus et augmente les dégâts de 10%.
- Appel Suprême des Anciens: Chacun des Anciens gagne un pouvoir supplémentaire :
Maelström de fer
Activez trois fois pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et infligez de lourds dégâts en : enfonçant l’arme contondante à deux mains dans le sol et en étourdissant les ennemis, en balayant l’arme tranchante à deux mains infligeant des dégâts de saignement et en balançant des armes à double arme autour de vous.
- Premier Maelström de Fer : Augmente les chances de coup critique de 10 % et les dégâts de coup critique de 20 %.
- Maelström de fer suprême: Réduit le temps de recharge d’Iron Maelström si vous infligez des dégâts directs à un ennemi après avoir changé d’arme.
Colère du Berserker
Frappe les ennemis environnants tout en étant explosé de rage et gagne Berserk et Inarrêtable. Il accorde également Berserk si vous infligez des dégâts directs avec les compétences de base.
- Prime Wrath of the Berserker: Augmente la vitesse de déplacement de 20 % et la génération de furie de 30 %.
- Colère Suprême du Berserker: Augmente le bonus de dégâts du Berserker de 25% pour chaque tranche de 50 points de Furie que vous dépensez.
Clés passives barbares
Non contraint
Augmente la durée maximale de Berserk. Il augmente également son bonus de dégâts de 25 %.
Arsenal à pied
Augmentation des dégâts de 10 % si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, tranchante à deux mains ou à deux armes et gagnez 15 % de dégâts supplémentaires supplémentaires si les trois bonus de dégâts sont actifs.
Rage débridée
Augmente le potentiel de dégâts via les compétences de base de 135 %, mais cela coûtera 100 % de fureur en plus.