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Procédure pas à pas de l’intrigue de Dragon’s Dogma 2 Disa

L’intrigue de Disa est l’une des premières quêtes de l’histoire principale de Le dogme du dragon 2 tu obtiendras de Capitaine Brant lors de votre rencontre avec lui au Stardrop Inn. Pour rencontrer le capitaine Brant, dirigez-vous vers l’auberge et sélectionnez l’option qui dit Parlez-moi de la reine régente.

Cela déclenchera la quête L’intrigue de Disa ; tout ce que vous avez à faire est de « Rechercher des preuves des méfaits de Disa ». Si vous sélectionnez l’option concernant le magistrat, vous pouvez également obtenir d’autres quêtes de sa part, comme Le magistrat en cage.

Commencer à travailler sur l’objectif « recherche de preuves des méfaits de Disa » en Le dogme du dragon 2 Dans la quête Disa’s Plot, vous devez vous rendre au château, une zone réglementée, la nuit. Si vous arrivez plus tôt, vous pourrez vous reposer sur le banc à côté des escaliers du château.

Une fois entré dans le parc du château, vos pions vous quitteront, vous devrez donc procéder seul. Entrez dans le château la nuit et montez à l’étage. Bientôt, vous rejoindrez Sonia, un PNJ qui vous guidera. Le château et les emplacements de Sonia sont indiqués sur la carte ci-dessous.

Comment rechercher des preuves des méfaits de Disa dans Dragon’s Dogma 2

Maintenant, pour commencer à chercher des preuves du méfait de la reine, vous devez suivre Sonia jusqu’à l’entrée arrière du poste de garde ; à partir de maintenant, vous devrez avancer seul.

Entrez par la porte et récupérez l’ensemble de marcheur dans le coffre. Cela vous permettra de vous fondre dans les gardes. Assurez-vous d’équiper les trois pièces de l’ensemble. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez collecter de l’or et d’autres objets dans cette pièce sans alerter les gardes.

Après cela, ouvrez la porte de l’autre côté et tournez à droite. Ensuite, avancez tout droit et montez les escaliers à distance, comme indiqué dans l’image ci-dessous. Après avoir monté les escaliers, courez tout droit et prenez la première à gauche.

Quelques pas plus loin, vous trouverez une porte sur la droite. Ouvrez-le pour entrer dans le Bureaux du château de Vernworth. Dans ce bureau, vous pouvez trouver un Lettre déchirée sur la table. Dès que vous récupérez la lettre, une cinématique commencera où Sven entre dans la pièce. Vous vous souviendrez peut-être de ce gamin du Quartier des Marchands dans le cadre du Quête de la boîte ornée.

Faites votre rapport au capitaine Brant

Une fois la cinématique terminée, sautez par la fenêtre. Après cela, tout ce que vous aurez à faire est de rapporter la preuve du méfait de Disa au capitaine Brant, à Le dogme du dragon 2 pour terminer la quête L’intrigue de Disa.

Suivez le chemin jusqu’à l’endroit où votre pion vous laisse afin qu’il puisse vous rejoindre, puis dirigez-vous vers The Stardrop Inn. Parlez à Brant et sélectionnez à nouveau la même option que celle que vous avez utilisée pour démarrer la quête. Cela terminera la quête et vous recevrez 6 500 G, 1 200 XP et Wakestone pour vous aider à faire revivre votre personnage, vos PNJ ou votre pion principal.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

Dragon’s Dogma 2 Hunt For The Jadeite Orb Quest – Procédure pas à pas

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