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Guide des fins de The Outer Worlds Péril sur Gorgone

L’histoire principale de Les mondes extérieurs Le DLC Peril on Gorgon est axé sur la relation tendue entre Olivia Ambrose et sa fille Wilhelmina Ambrose et culmine en plusieurs fins. L’intersection Ambrose sera votre dernière mission de Peril on Gorgon. Cette mission vous oblige à choisir entre deux objectifs.

Vous pouvez choisir de vous ranger du côté de Minnie ou du côté d’Olivia. Une troisième option, dans laquelle vous faites un compromis, est considérée comme la meilleure fin.

Table des matières

Fin du côté de Minnie

péril sur les fins de gorgone

Dans la mission Ambrose Intersection, vous serez appelé par Minnie, qui veut alors des informations concernant le journal de sa mère de votre part. Les mondes extérieurs. À ce stade, utilisez votre option de dialogue Persaud pour la convaincre de vous dire la vérité.

Une fois l’interaction mère-fille terminée et que Minnie parle de relancer Adrena Times, vous devez enquêter sur l’affaire immédiatement.

Après avoir terminé votre conversation avec Minnie, vous parlerez à Olivia. Elle a du mal à faire confiance à sa fille. Ce sera le point central de toute la fin du jeu et de leur relation mère-fille.

Pour utiliser le dialogue Persaude, vous devez être au niveau 20 afin de pouvoir recevoir un appel d’Olivia.

Si vous choisissez d’être aux côtés de Minnie, vous irez à l’emplacement d’Olivia pour redémarrer la machine et la tuer. Une fois qu’elle est tuée, vous pouvez récupérer une arme unique, l’arme Equilibrium, 5 000 cartouches de bits et la clé d’Ambrose.

Récompense: Pour avoir accompli cette mission, vous obtiendrez Cartouches de 5 000 bits et 114 000 XP.

Fin de la relation avec Olivia

La deuxième option de fin de Peril On Gorgon est obtenue en choisissant d’être aux côtés d’Olivia. Mais cela nécessite de vous rendre au manoir Ambrose et d’affronter quelques robots de sécurité. Ensuite, dirigez-vous vers l’ascenseur pour activer le protocole NDA depuis son terminal.

À ce stade, Minnie vous en empêche et vous devrez finalement la tuer si vous ne parvenez pas à la convaincre de rester en arrière. Si vous décidez de la tuer, pillez son cadavre pour obtenir une nouvelle arme scientifique Burnout et retournez voir Olivia pour terminer la mission.

Récompense : 5 000 cartouches Bit.

Retrouvailles (Bonne fin)

péril sur les fins de gorgone

Comme mentionné précédemment, vous aurez deux objectifs à l’intersection d’Ambrose. Vous pouvez choisir de vous ranger du côté de Minnie ou de sa mère pour continuer la fin.

Cependant, aucun des deux camps n’aura d’impact sur votre bonne fin dans Péril sur Gorgone. La bonne fin nécessite que vous ne vous rangiez d’aucun côté et que vous gardiez votre choix neutre. Pour cela, vous pouvez dire aux deux personnages que vous prendrez en considération leurs deux propositions.

Cependant, n’oubliez pas que vous devez avoir une statistique plus élevée pour débloquer la bonne fin.

Une fois que vous avez parlé aux deux parties, dirigez-vous d’abord vers Minnie et combattez quelques ennemis en chemin. Une fois cela fait, choisissez les dialogues suivants, qui nécessitent 150 persuader, 60 inspirer et 40 intimider :

  • Parlons de ça, Minnie.
  • Et si vous et votre mère unissiez vos forces pour guérir les maraudeurs ?
  • [Persuade 60] Si les maraudeurs ne trouvent pas de solution, ils se déchaîneront sur la colonie. OU [Inspiration 60] Je pensais que tu voulais aider les gens, pas les laisser mourir.
  • [Persuade 90]Pourquoi ne pas lui donner une chance ? Elle est impliquée dans Adrena-Time depuis le début.
  • [Persuade 150] Le projet Adrena-Time a échoué, Minnie. Tu n’aurais pas pu le sauver.
  • Des opportunités se présentent chaque jour. Votre Gorgone viendra.
  • Ce n’est pas un échec. C’est une seconde chance de travailler avec Olivia.

Une fois que vous aurez parlé à Minnie, elle sera de votre côté et voudra que vous lui ameniez Olivia pour régler les choses. C’est là que vous vous dirigez vers Olivia et sélectionnez les dialogues suivants :

  • Wouah, attends ! Je suis ici pour faire la paix !
  • Minnie veut travailler avec vous sur un remède contre les Maraudeurs.
  • [Persuade 40] Tu n’y arriveras pas. Tu dois juste me faire confiance. OU [Intimidate 40] Pourquoi te tromper alors qu’il serait plus facile pour moi de te tuer ?
  • Elle a dit que tu étais invité à prendre le thé.
  • C’est plutôt gentil de ta part.
  • Alors, tu vas travailler avec Minnie ?

Cela les amènera à avoir une conversation et à clarifier les choses. Minnie s’excusera auprès de vous pour vous avoir traité durement et ils vous remercieront tous les deux d’avoir réparé leur relation.

Récompense: Obtenir cette fin vous accordera une cartouche de 5 000 bits et 114 000 XP.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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