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Comment réveiller le pêcheur endormi dans Octopath Traveler 2 ?

La quête secondaire Late Riser dans Voyageur octopathe 2 vous oblige à endormir un pêcheur pour qu’il puisse se réveiller la nuit et aller pêcher. Il ne s’endormira pas normalement, vous devrez donc l’assommer. Mais c’est la partie la plus délicate.

Ce guide vous aide à localiser la zone de la quête et vous donne des conseils pour endormir le pêcheur.

Table des matières

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Emplacement du pêcheur endormi dans Octopath Traveler 2

Vous trouverez le pêcheur endormi dans la quête secondaire « The Late Riser » à Tropu’hopu, dans la région de Toho’haha.

Comment terminer la quête des lève-tard dans Octopath Traveler 2 ?

La seule façon de terminer la quête est de défier le pêcheur endormi dans un duel lorsque vous le repérez pour la première fois et de l’assommer devant son patron. Vous pouvez soit utiliser Throne, Castti, Hikari et Ochette pour l’endormir. Cependant, certaines méthodes utilisent des méthodes différentes.

Le pêcheur utilise la compétence Bottoms Up pour confondre l’adversaire, mais comme sa santé est faible, vous pouvez l’éliminer avec quelques coups de poing.

Hikari

La meilleure façon de terminer cette quête est d’utiliser Hikari et de défier le pêcheur endormi sur place. En cas de défi, vous pouvez utiliser l’épée d’Hikari pour briser les 2 boucliers du pêcheur et le vaincre.

Ochette

Une autre façon est d’utiliser Ochette et de provoquer le pêcheur. Vous pouvez également utiliser Akala dans cette bataille, car il est vulnérable aux dégâts de l’arc et de l’épée.

Casti

La méthode suivante consiste à utiliser Castti pour apaiser le pêcheur endormi et l’endormir. Cependant, notez qu’il faudra trouver des objets durs et coûteux pour Castti.

Trône

Vous pouvez également utiliser Trône pour tendre une embuscade au pêcheur la nuit, mais cela ne fonctionnera que partiellement. Le Maître Pêcheur vous remerciera de l’avoir endormi, mais il ne se réveillera pas au moment opportun.

Récompenses de la quête The Late Riser dans Octopath Travel 2

Une fois que vous aurez endormi le pêcheur, le maître pêcheur vous récompensera avec 4 800 feuilles et un Écrou glissant (M). Vous apprendrez également son Les fesses levées compétence.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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