Tante Ethel, également connue sous le nom de Sister of the Seeing Pearl, est une sorcière puissante et l’un des boss que vous devez vaincre plusieurs fois dans La porte de Baldur 3. Au début, elle ressemble à une vieille femme inoffensive, mais en dessous de tout cela, c’est une hideuse sorcière qui a déjà kidnappé et tué des dizaines de personnes.
Au fil de votre progression, vous découvrirez sa véritable identité. Finalement, lorsque vous parviendrez à l’engager dans un combat contre un boss, tante Ethel sortira tous ses sorts pour se débarrasser de vous. La porte de Baldur 3. Ce ne sera pas un combat facile à gagner, mais vous devez la tuer pour l’empêcher de s’en prendre aux locaux.
Comme ce combat se déroule plusieurs fois sur plusieurs actes, nous le couvrirons en conséquence.
Table des matières
Comment trouver et tuer tante Ethel dans l’acte 1
Trouver tante Ethel puis la combattre n’est pas aussi simple que d’autres combats de boss, car son histoire s’enchevêtre dans diverses quêtes secondaires. Si vous n’êtes pas préparé à un combat, vous risquez de perdre de précieux PNJ et de vous retrouver accidentellement privé de récompenses.
À la recherche de tante Ethel, la sorcière de l’acte 1
Trouver tante Ethel dans l’acte 1 est simple. Vous la rencontrerez à Druid Grove, où elle vend des potions et d’autres choses. Après lui avoir parlé, elle vous proposera ses services pour vous aider. À la demande de Shadowheart en colère, vous pouvez accepter son offre.
Elle quittera ensuite sa boutique et vous pourrez la trouver au sud-ouest de Druid Grove. Vous pouvez l’aider en la sauvant de deux trackers, ce qui est le bon choix si vous souhaitez progresser dans la quête secondaire Obtenir de l’aide de tante Ethel.
Après cela, sa résidence dans les zones humides ensoleillées sera indiquée sur votre carte. Une fois arrivé chez elle, tante Ethel vous proposera de retirer votre œil et de résoudre le problème du parasite. Si vous acceptez son offre, vous obtiendrez un debuff permanent appelé Payé le prix. Cela vous empêchera de réaliser des coups critiques tout au long du jeu et vous obtiendrez un désavantage sur vos jets de perception.
Nous vous recommandons de refuser. À ce stade, tante Ethel fera disparaître Mayrina et emménagera dans sa maison. Vous devez traverser la cheminée illusoire et résoudre le puzzle de la porte noueuse. Battez ses laquais masqués pour atteindre le tunnel envahi.
Cette zone est pleine de nuages venimeux, également connus sous le nom de fumées nocives. Une fois que vous l’aurez traversé avec succès, tante Ethel vous attendra dans sa demeure.
Se préparer au combat des sorcières
Avant d’affronter tante Ethel, vous devez être parfaitement préparé. Votre groupe doit être au moins de niveau 4 pour éliminer facilement la sorcière. Faites le plein de bouteilles d’eau ou emmenez quelqu’un avec le sort Créer de l’eau.
Les choses iront mal si vous décidez d’aller à l’encontre des traqueurs. Vous devrez combattre et tuer les deux frères. Une fois que vous aurez atteint les zones humides ensoleillées, vous rencontrerez de nombreux bonnets rouges. Si vous décidez de vous ranger du côté de Mayrina plus tard, ils vous attaqueront.
Nous vous recommandons de tuer tous les bonnets rouges et moutons de la région. Ne buvez pas au puits, aussi attrayant que cela puisse paraître. Les laquais de tante Ethel sont extrêmement vicieux, alors ayez un bon combattant à distance ou un sorcier d’évocation dans votre équipe. Assurez-vous de vous reposer longtemps après avoir dégagé le tunnel envahi.
Lancez un sort qui vous empêche des attaques de poison ou utilisez des potions qui confèrent une résistance au poison. Cela rendra le combat beaucoup plus facile.
Comment vaincre tante Ethel
Si vous n’avez pas pris le parti de Mayrina plus tôt, la quête Sauver Mayrina commencera maintenant. Tante Ethel se transformera en sorcière et mettra le feu à sa cage. Vous pouvez éteindre les flammes avec de l’eau ou frapper le globe orange pour abaisser et ouvrir la cage.
Tante Ethel commence le combat en créant des clones dotés des mêmes capacités d’attaque. Avec sa classe d’armure élevée et ses excellents jets de sauvegarde, il est impossible de la frapper avec de simples flèches.
Vous pouvez utiliser Wyll pour cibler plusieurs copies d’elle avec Eldritch Blast. Fireball semble être une option valable si vous pouvez la lancer. N’utilisez pas les attaques AoE avec concentration, car Mayrina rejoindra le combat plus tard. Elle a peu de PV et peut mourir instantanément par des sorts comme Cercle de poignards.
Vous pouvez tuer tante Ethel en réduisant sa santé tout en gardant Mayrina en vie si possible. Avec une petite partie de sa santé restante, Ethel vous proposera un accord : Les cheveux de la sorcière en échange de Mayrina. Vous pouvez persuader Ethel de vous donner les cheveux de Hag tout en laissant partir Mayrina.
Si vous ne tuez pas Ethel, vous perdrez beaucoup de butin, dont un Arc long de voleur de sorts, Bâton de Grâce de Corellonet 3x potions de force du géant des collines. Entrez à l’intérieur pour trouver la baguette du divorce amer et utilisez le cercle de champignons pour trouver le corps du mari de Mayrina. Quoi que vous fassiez ensuite dépend entièrement de vous.
Cela marque la fin de votre première rencontre détaillée avec tante Ethel à La porte de Baldur 3. Elle ne fera pas d’autre apparition avant l’acte 3.
Comment vaincre tante Ethel et sauver Vanra dans l’acte 3
Les choses sembleront et resteront calmes jusqu’à ce que vous atteigniez la ville basse pendant l’acte 3. Pendant ce temps, vous remarquerez de nombreux dépliants mentionnant un groupe de survivantes de la sorcière. Ils sont tous chez Old Garlow’s Place (X : -52, Y : -148) dans la région sud-ouest de la carte.
Une fois arrivé sur place, vous rencontrerez trois personnes et un mouton au dernier étage. Détruisez la poupée vaudou pour transformer le mouton en Mayrina. À ce stade, l’un des survivants se transformera en bonnet rouge et invoquera des alliés.
Battez-le et parlez à Mayrina pour obtenir Le fléau de la sorcière recette. Récupérez les objets dans le casier et fabriquez Hag’s Bane. Gardez-le à portée de main.
Emplacement de tante Ethel dans l’acte 3
Une fois arrivé à Basilisk Gate, entrez dans la caserne pour trouver une dame en détresse, Lora. Sa fille Vanra a disparu et elle veut la récupérer. Vanra a été vue pour la dernière fois à l’intérieur du Blushing Mermaid Inn.
Rendez-vous à la sirène rougissante et allez au deuxième étage pour trouver le capitaine Grisly. Elle se mettra en colère une fois que vous vous renseignerez sur Vanra et vous donnera une grosse prime pour tuer Lora. Si vous refusez son offre, elle se transformera en sa vraie forme, Tante Ethel.
La sorcière s’enfuira dans le sous-sol et un combat commencera contre les Bonnets Rouges. Battez-les et pillez le coffre au trésor pour obtenir la clé du sous-sol de Blushing Mermaid. C’est ici que vit tante Ethel. Franchissez la porte du sous-sol et montez les tonneaux à gauche.
Vous pouvez traverser un mur illusoire pour entrer dans un autre tunnel doté de nombreux pièges explosifs. Quatre autres personnes portant les masques de tante Ethel seront là. Tuez-les maintenant, car ils rejoindront le combat plus tard, ce qui le rendra presque impossible.
Préparation au combat de tante Ethel
Comme avant, vous devez être parfaitement préparé pour le combat, sinon vous perdrez Vanra. Tout d’abord, l’un de vos personnages les plus tankistes doit avoir Hag’s Bane dans son inventaire pour le lancer sur la forme réelle de tante Ethel.
Le combat avec les Bonnets Rouges dans Blushing Mermaid est difficile si vous êtes en dessous du niveau 11. Notre niveau recommandé pour cette séquence est 12. Assurez-vous de débloquer autant de pouvoirs Illithid que possible, car vous pouvez les utiliser pour réagir et contrer de nombreuses attaques.
Counterspell est un autre excellent choix. Tante Ethel et ses coussinets de fleurs curatives subissent beaucoup de dégâts dus aux attaques de feu. Dans votre groupe, ayez Gale, Wyll et Jaheira. Gale peut utiliser Fireball et Wyll peut détruire Hag et ses serviteurs avec Eldritch Blast.
Jaheira obtient d’incroyables capacités de guérison aux niveaux 11 et 12. Elle peut jouer un rôle essentiel pour maintenir votre groupe en vie. Ce combat peut se dérouler rapidement vers le sud, vous avez donc besoin de toute l’aide possible.
Comme toujours, après avoir vaincu les serviteurs masqués, reposez-vous longuement pour retrouver toute votre santé et vos emplacements de sorts. Ensuite, lancez des sorts ou buvez des potions qui offrent une résistance au poison et aux maléfices.
Guide du patron de tante Ethel
Ce sera votre dernière confrontation avec tante Ethel. Ce combat commence toujours avec la création de tante Ethel de ses trois clones. Alors qu’elle se tient plus haut, sautez pour l’atteindre avec le membre du groupe possédant Hag’s Bane. Répartissez le reste du groupe à travers la pièce pour vous rapprocher ou faire face aux champignons du coussin de guérison.
Il y a trois champignons lumineux dans la zone : un dans le coin nord-est (qui ne peut être touché qu’avec une attaque à distance), un dans le coin nord-ouest (qui peut être touché directement) et un dans le coin sud-ouest (qui ne peut être touché qu’avec une attaque à distance). touché avec une attaque à distance).
Vous pouvez placer deux personnages près de vous si vous n’êtes pas sûr de détruire un champignon avec un personnage en un seul tour. Pour l’instant, ignorez les clones de tante Ethel et utilisez vos réactions pour contrer leurs attaques. Lancez le Fléau de la sorcière sur Tante Ethel pour lui faire vomir Vanra de son estomac.
Une fois que tous les coussinets de guérison ont disparu et que Vanra est en sécurité, vous pouvez lancer des attaques à fond. Ne restez pas au même endroit, car la sorcière utilise un sort de maladie à zone d’effet qui crée également un terrain difficile. Si l’un des membres de votre groupe se métamorphose en mouton, attaquez tante Ethel pour briser sa concentration.
Une fois le combat terminé, parlez à Vanra et elle s’enfuira. Annoncez la bonne nouvelle aux survivants de la sorcière et recevez une amulette Fey Semblance en récompense. Retournez à la maison de Lora ; elle te donnera le Amulette de Windrider et une arme légendaire, prérogative du duelliste.
C’est la dernière fois que vous verrez tante Ethel, la sorcière, dans La porte de Baldur 3. En tant que créature féerique, nous pourrons sûrement la voir revenir dans la prochaine entrée.