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Guide de l’écho Overwatch 2 – SegmentNext

Echo est un héros DPS offensif dans Overwatch 2. Elle se spécialise non seulement dans les combats à courte portée, mais peut également faire face à plusieurs ennemis à la fois avec ses utilitaires et ses capacités.

Non seulement elle possède un potentiel énorme pour infliger des dégâts, mais elle a également une bonne mobilité avec la capacité de voler (« légèrement »), ce qui lui permet de flanquer les ennemis ou de contourner les obstacles.

En plus de cela, elle a un total de 6 capacités différentes, qui peuvent être assez difficiles à utiliser à bon escient si le joueur ne les comprend pas parfaitement.

Par conséquent, dans ce guide, nous verrons comment jouer à Echo dans Overwatch 2.

Aperçu de la tradition de l’écho

Mina Liao était l’une des scientifiques d’Overwatch qui croyait fermement que l’intelligence artificielle pouvait être utilisée pour révolutionner la vie des gens. Ainsi est né le projet Echo où elle a travaillé sans relâche au développement d’un robot adaptatif capable de s’adapter à n’importe quelle situation grâce à des observations.

Cependant, la direction d’Overwatch était réticente à utiliser pleinement ce robot car elle craignait que les choses ne deviennent incontrôlables. Ainsi, plusieurs restrictions ont été placées dans le développement d’Echo et après la mort de Mina Liao lors d’une attaque, le robot a été mis en quarantaine militaire.

Plus tard, elle a été libérée par McCree alors qu’elle était transportée aux États-Unis et là, elle a rejoint le nouveau Overwatch dans un combat pour sauver le monde.

Explication du rôle et de l’arme de l’écho

Étant un personnage DPS, son rôle principal est les dégâts. Ce passif lui donne un buff de vitesse de déplacement et de rechargement après chaque élimination. À chaque kill, le chronomètre est réinitialisé et donc avec suffisamment de pratique, vous pouvez facilement accumuler des kills et profiter au maximum de ce passif.

Son arme principale est Trishot qui est capable de tirer 3 projectiles en même temps selon un schéma triangulaire. Ces projectiles infligent des dégâts modérés. Ainsi, pour obtenir un maximum de dégâts, la visée doit être très précise afin que tous touchent la cible.

Capacités d’écho expliquées

Comment utiliser Tri-Shot (arme)

Le Tri-Shot est l’arme principale d’Echo, contenant 12 cartouches par chargeur avec une vitesse de rechargement de 1,5 seconde. La particularité de cette arme est qu’elle tire trois coups à la fois de manière triangulaire.

Rappelez-vous toujours d’utiliser la capacité Tri-Shot à mi-distance. En effet, les trois tirs triangulaires peuvent être assez difficiles à atterrir à plus grande distance (vous pourriez en atterrir un si vous avez de la chance) car il n’y a aucun aspect de précision aussi loin.

L’utiliser de près est une toute autre histoire. Vous pouvez faire atterrir les trois coups à la fois sur un ennemi, infligeant une grande quantité de dégâts.

Comment utiliser les bombes collantes (capacité)

Echo possède quelques bombes collantes qu’elle peut lancer sur les ennemis toutes les 6 secondes. Ces bombes colleront aux ennemis, infligeant 5 dégâts à l’impact, puis 25 dégâts supplémentaires lors de l’explosion.

À longue portée, il serait préférable d’utiliser les bombes collantes au lieu du Tri-Shot. C’est parce que les bombes « collantes » collent à leur adversaire, et une fois que c’est fait, elles sont perdues.

L’idée derrière son utilisation à des distances plus longues est qu’elles peuvent également causer des dommages à Echo elle-même si elle se trouve dans l’AoE.

Comment utiliser Glide (passif)

Si vous maintenez le bouton de saut enfoncé pendant la chute, Echo poursuivra sa descente avec un Glide, se déplaçant plus lentement et minimisant les dégâts de chute. Il s’agit d’une capacité passive qui peut être utilisée à tout moment.

Comment utiliser Vol (capacité)

Cette capacité est similaire à la capacité Glide. L’utilisation de cette capacité fera décoller Echo dans les airs et lui donnera la capacité de voler pendant environ 3 secondes. Cette capacité peut être utilisée une fois toutes les 6 secondes.

Les capacités de vol et de plané peuvent sembler assez efficaces, mais elles peuvent jouer un rôle majeur dans votre survie si elles sont utilisées correctement. Il est recommandé d’utiliser ces capacités hors combat, car si vous planez ou volez dans une zone de guerre à part entière, vous serez une cible facile pour les ennemis avec vos options de mouvement limitées et sans couverture.

Comment utiliser le faisceau de focalisation (capacité)

La capacité de faisceau de focalisation permet à Echo de former un faisceau s’étendant d’elle aux ennemis. Ce faisceau est cependant très dangereux, car il inflige 50 HP de dégâts par seconde lorsqu’il entre en contact avec des ennemis. Ces dégâts sont encore augmentés à 175 (contre 200 dans le jeu précédent) si les PV des joueurs ennemis sont inférieurs à 50 %, les détruisant instantanément.

Comment utiliser Dupliquer (ultime)

C’est la capacité ultime d’Echo. Cette capacité permet à Echo de copier les HP et les capacités d’une cible ennemie. Bien qu’il n’y ait auparavant aucune restriction quant à la quantité de HP qu’elle pouvait copier, elle est désormais plafonnée à un maximum de 300 HP.

Une fois qu’Echo a utilisé cette capacité, elle restera sous sa forme dupliquée, conservant les PV et la possibilité d’utiliser les capacités ennemies, pendant 15 secondes ou si ses PV sont réduits à 1 PV. Indépendamment des cas ci-dessus, Echo reviendra à sa forme d’origine une fois l’exigence remplie.

Le Duplicate Ultimate est une capacité très puissante. Il serait sage de l’utiliser chaque fois que vous êtes pressé ou si vous vous faites tirer dessus depuis plusieurs directions. Cela donnera à Echo les HP supplémentaires dont elle a besoin pour faire face aux joueurs de l’équipe adverse.

Compteurs d’écho, correspondances et synergies

Echo est fort contre

Zarya
C’est le plus petit char d’Overwatch 2. En utilisant votre capacité de vol, vous pouvez facilement éviter son tir principal et vous vous révélerez également une cible difficile pour son tir secondaire. De plus, vous pouvez facilement la frapper à l’aide de vos bombes collantes et de votre arme Trishot.

Zéniatta
Zenyatta luttera contre l’écho en raison de son manque de mobilité et la mécanique de mouvement rapide d’Echos lui permettra de cibler facilement Zenyatta avec ses bombes collantes et son tir principal.

Miséricorde
Son arme principale est un pistolet, ce qui rend plus difficile de viser des ennemis aériens comme Echo.

Echo est faible contre

Sigma
Même si vous êtes en l’air, si vous vous approchez trop du champ de tir principal de Sigma, il vous sera difficile d’en sortir. De plus, sa capacité d’accrétion peut également interrompre votre faisceau de focalisation.

Anne
Son tir principal (hitscan) et ses capacités comme Sleep Dart peuvent constituer une grande menace pour vous, à moins que vous ne soyez rapide au sol et dans les airs, etc.

Moira
Son tir secondaire a une portée relativement longue qui pourrait s’avérer une menace pour vous même dans les airs. Sa hitbox élancée lui permet également d’échapper facilement à votre tir principal et à d’autres capacités comme les bombes collantes.

Echo a une bonne synergie d’équipe avec

D. Va
Les ennemis lutteront sûrement contre une équipe de chars ayant des dégâts de rafale élevés. Avec une communication et un travail d’équipe efficaces, accumuler des éliminations sera beaucoup plus facile pour vous deux.

Sigma
Le faisceau de focalisation d’Echo et le flux Ultimate – Gravity de Sigma se marient très bien. Vous pouvez utiliser des bombes collantes pour soulever les ennemis, puis achever tous ceux qui auraient pu survivre au slam par le flux de gravité de Sigma en utilisant votre faisceau de focalisation. Cette puissante attaque combinée peut constituer une grande menace pour vos ennemis.

Zarya
Echo est toujours la cible principale des ennemis en raison de ses capacités de dégâts élevées. Ainsi, avec l’aide d’Echo’s Ultimate – Duplicate, la Projected Barrier de Zarya et sa bulle s’avèrent être un formidable atout. Cela vous permet de jouer plus agressivement que d’habitude.

Meilleurs paramètres de réticule pour Echo

Le meilleur réticule pour Echo serait un cercle vert, de préférence avec une précision désactivée et avec un écart central de 27.

En effet, l’écho déclenche des prises de vue de type bleu-violet et les couleurs claires peuvent souvent se fondre également dans les faisceaux, ce qui rend difficile la vision du réticule. Une couleur verte contraste bien avec les tirs d’Echo, et le cercle avec un écart central de 27 unités vous permettra facilement de visualiser la propagation de votre arme.

  • Afficher la précision : À l’arrêt
  • Couleur: Vert
  • Épaisseur: 1
  • Longueur du réticule : 27
  • Écart central : 27
  • Opacité: 100%
  • Opacité du contour : 100%
  • Taille de point : 2
  • Opacité des points : 0%

Changements d’écho dans Overwatch 2

  • Les dégâts de base de son Focus Beam ont été réduits de 25. Ils sont passés de 200 DPS (dégâts par seconde) à 175 DPS.
  • La santé maximale a été réduite du total des PV des ennemis à un maximum de 300 lors de l’utilisation de l’ultime (duplicata).
  • Le seul changement bénéfique apporté à ses statistiques est qu’elle obtient désormais un bonus de rechargement et de vitesse de déplacement pour chaque élimination avec le nouveau Damage Passive.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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