Worms: Galactic Tactics arrivera en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Team17 et Absolutely Games ne présentent pas seulement une version « Worms façon XCOM » : ils déplacent la série vers un roguelite tactique, sur des arènes 3D entièrement destructibles et beaucoup plus compactes que les grands terrains auxquels la licence nous a habitués.
Le résultat garde les armes absurdes, les moutons explosifs et le timing de tir qui font l’ADN de Worms. Mais le cœur de la partie change : on ne vient plus seulement chercher une manche chaotique entre amis. On prépare un groupe, on franchit une série de combats, on choisit des modifications d’armes et l’on revient plus fort après une défaite.
Retrouvez les plateformes, le trailer et les visuels sur notre fiche de Worms: Galactic Tactics.

Le Galactic Gauntlet change la raison de rejouer
Le mode central annoncé, le Galactic Gauntlet, est une suite de combats à plusieurs étapes. Chaque affrontement apporte de nouveaux ennemis, des améliorations et des occasions de faire évoluer l’arsenal. L’objectif final est de grimper jusqu’à l’empereur Flugg, le chef de cette arène galactique.
C’est là que le terme roguelite prend son sens. Après une défaite, le jeu prévoit de convertir le Juice récolté pour améliorer ses vers avant de repartir. Les détails de cette progression restent à préciser — on ignore encore l’ampleur des bonus permanents et la part de hasard entre les runs — mais la promesse est très différente d’une simple succession de matchs isolés.
Des petites arènes où chaque case de terrain compte
Les captures publiées montrent des espaces très denses : plateformes courtes, reliefs serrés, obstacles, caisses et zones dangereuses se côtoient à quelques déplacements de distance. Ce format compact ne signifie pas forcément des cartes pauvres. Il force surtout à penser chaque explosion comme une modification immédiate du terrain.
Team17 parle d’arènes 3D entièrement destructibles, pensées à la main. Dans ce contexte, ouvrir un trou, faire tomber un adversaire, casser un abri ou déclencher un baril peut créer une route, supprimer une couverture ou rendre une position impraticable. La destruction n’est donc pas seulement un gag visuel : elle devient le moyen de réécrire une petite carte au fil du tour.

Le tir reste un jeu d’adresse, pas une commande automatique
Le passage au tour par tour ne transforme pas Worms en jeu de calcul pur. La fiche Steam confirme des mini-jeux de tir : prendre de la hauteur doit améliorer la visée, puis il faudra réussir le bon timing pour décrocher un coup critique. Mouvement, armes et gadgets se combinent dans le même tour, avec des caisses à récupérer pour élargir les possibilités.
Les mods d’armes sont l’autre bascule importante. Après les combats, le jeu propose de nouvelles façons de modifier l’arsenal : renforcer une bazooka, donner du vol de vie à un Fire Punch, étourdir avec le grappin, créer des boucliers ou mettre le terrain en feu. Sur le papier, cela peut produire des configurations très différentes d’une tentative à l’autre.

Et le multijoueur classique ? Le 1v1 est confirmé, pas davantage
Le jeu aura bien un mode 1v1, jouable en local et en ligne. C’est une bonne nouvelle pour retrouver le duel Worms, mais il ne faut pas encore y voir le retour complet des grandes parties de groupe qui ont marqué la série. À ce stade, la communication officielle ne confirme que le face-à-face ; le Galactic Gauntlet semble être la colonne vertébrale de l’expérience.
Ce qu’il reste à vérifier
- La nature exacte de la progression persistante après une défaite et son poids sur les futures tentatives.
- La frontière entre la campagne Galactic Gauntlet et le mode 1v1.
- Le degré de destruction réel de chaque arène et les limites de la physique.
- La date de sortie française précise : seule une fenêtre 2027 est communiquée pour le moment.
Sources : fiche Steam officielle pour les modes, les mécaniques et les langues ; annonce Team17 relayée par Gematsu pour la fenêtre 2027 et les plateformes. Informations vérifiées le 26 août 2026.

